大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于风景园林设计常用的建模软件的问题,于是小编就整理了4个相关介绍风景园林设计常用的建模软件的解答,让我们一起看看吧。
做方案、扩初、施工图用的最多的是cad,这个软件是基础,其他的做ps做平面、分析图,coreldraw、indesign排版,3d或者su建模,这些软件都算是专业软件。
不过做方案的话基本上先手稿,CAD一定要熟练,ps或者coreldraw之类的画画分析,排版也要会。
园林设计一般是综合型软件,用得最多的是3DMAX和photoshop两个软件(仅用于做效果图),当然还离不开CAD建模,接一个园林工程,CAD建模已经出来的情况,只要做做效果图就可以了,那3DMAX和photoshop两个软件结合起来的,因为在平面制图软件中,这两个软件是普便的.
Power Solids 倒角及布尔运算插件 Power Booleans 新型布尔运算插件 Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具 Creature creator 怪兽生成器 Digitalpeople 人物制作插件 FaceGen Modeller 人头建模软件 Head Designer 人头制造工具以及一键使用的CG模宝。
【Artifact Interactive Garden Planner】
专业性极强的园林设计软件,只有当用户们下载使用了该软件之后,我们才会发现设计花园和园林是如此的简单。基于flash 开发的交互式工具和应用程序。Garden Planner 产品是园林规划师,和易于使用的园林设计和环境美化工具,设计你的梦想花园与此非常容易使用的程序。
这些软件都是不难的,关键在你是否用心,可以多做做临摹,掌握软件应用技巧,自然就好了。要有耐心,要多注意细节,学东西不要怕麻烦。没有快速的学习方法,要踏实认真,可以边做边完善。
这两个软件都是比较受欢迎的三维设计软件,我都自学过,3d在各类设计领域应用更广泛一些,热度更高,专业人士还是用它,感觉要高大上一些,skup用的人还是相对少些。
如果从零基础学起的话,3d难度要大些,功能是比较强大,对电脑要求高,命令太多,菜单繁杂,什么建模渲染啊,虽然相关教程很多,纯自学的话,弄明白基础的也得需要一个月时间,能做个简单案例也得三个月,达到熟练程度怎么也得半年,而且很容易用着用着就懵了,进入一个瓶颈期,不知道各功能怎么关联和搭配融合,没有师傅带领的话真的是很难的,我就是知难而退的那种,再加上工作中用的机会不多,后来就放弃了。
skup相对来说就简单点了,草图***嘛,要不它外号叫“电子设计中的铅笔”,注重设计构思,简便的推拉功能不需要输入太多的命令和复杂操作,界面也简洁一些,尤其升级后的版本使用一些插件和素材库,也可以做出漂亮的作品,但对于一些不规则图形上处理起来有点笨拙和不智能。总的来说自学是完全可以掌握的,我目前也是在断断续续学习中,还不知啥时候能出徒呢。
话又说回来,软件这种东西对设计人员来说就是个工具,真正难的是如何用这个工具做出好作品!所以学习起来难与不难,如同小马过河的故事,难者不会,会者不难,需要多看多练,全凭个人努力。至于技巧也没什技巧,只能是多练,非要说,就是尽量多记住一些快捷命令吧,处理起图来会比纯用鼠标速度更快些,不知道算不算技巧。
园林设计建议首先学习SketchUp,为什么要建议首先学习sketchup呢?跟3DsMas相比较而言,3DsMax是侧重于室内设计的,而这款软件是的侧重点是进行建筑设计和园林景观设计,学习起来非常简单,操作起来也非常方便。就想在纸上任意画图形一样。该软件还有一款配套的插件那就是Enscape动画渲染工具,也就是不仅可以渲染静态效果图,而且还可以进行动画漫游渲染,模拟人在景观效果图几漫步。
再来说说3DsMax。刚才提到,这款软件是偏向于室内设计的,当然,也可以用来实现建筑和园林景观的效果表现,而且制作出来的效果图也比sketchup美观真实。但是就学习难度而言,3DsMax的建模比Sketchup的建模难度大的多,而且建模功能也强大许多。
综合以上观点,得除以下结论:
1,sketchup的建模比较容易掌握。2,渲染出来的效果没有3DsMax好,但是绘图速度快。3,一般建筑设计师和园林景观设计师都用这款软件进行前期的概念设计。4,3DsMax建模分单面建模,多边形建模,比较难以掌握。5,3DsMax的VRY渲染插件也是掌握的重点,学习起来也较为繁琐。
最后建议先易后难,先学习Sketchup,然后学习3DsMax。最后两款软件掌握了之后,就可以取长补短,用sketchup进行前期概念设计,再利用3DsMax进行效果图的渲染。
到此,以上就是小编对于风景园林设计常用的建模软件的问题就介绍到这了,希望介绍关于风景园林设计常用的建模软件的4点解答对大家有用。
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